Setiap tahun, Forbes mengevaluasi perkembangan paling menarik dalam teknologi dan membuat daftar apa yang mereka yakini sebagai perkembangan paling berpengaruh dan kuat di tahun itu. Untuk tahun 2013, salah satu pilihan utama untuk pengembangan teknologi dan gadget adalah peningkatan dan peningkatan ketersediaan teknologi tanpa sentuhan.
Tidak ada teknologi sentuh yang sebenarnya mencakup sejumlah besar layanan dan perangkat. Dalam beberapa kasus, seperti Motorola X, tanpa sentuhan dimasukkan melalui fitur pengenalan suara dan aktivasi. Pada lainnya, seperti Kinect, tanpa sentuhan dimasukkan melalui pemindaian tubuh dan program pengenalan gerakan. Terlepas dari itu, tidak ada teknologi sentuh yang memiliki dampak yang cukup besar, dan itu akan menjadi semakin populer. Inilah yang perlu Anda ketahui.
Pemindaian Tubuh Akan Menjadi Lebih Populer
Tubuh Anda adalah salah satu komponen paling unik dari diri Anda, dan Science Daily memperkirakan bahwa tidak ada teknologi sentuhan yang akan semakin bergantung pada pemindaian tubuh. Ini bisa berupa apa saja, mulai dari pemindaian sidik jari virtual, di mana Anda tidak perlu menyentuh layar, hingga pemindaian retina yang terkenal. Sepertinya teknologi khusus ini akan menjadi salah satu metode paling sukses untuk mengunci dan mengamankan perangkat dari pengguna yang tidak sah.
Sensitivitas Akan Disetel dengan Baik
Kinect dan Wii adalah dua perangkat paling populer dan terkenal yang tidak menggunakan teknologi sentuh. Namun, pada saat yang sama, beberapa masalah muncul ketika perangkat tidak cukup akurat. Seperti yang dapat dibuktikan oleh siapa pun yang mencoba bermain game di perangkat ini, bergerak keluar dari kisaran ideal bahkan sedikit pun dapat secara signifikan mengurangi ketepatan bermain game. Akibatnya, mereka kemungkinan besar akan meningkatkan sensitivitas umum sambil juga meningkatkan mekanisme untuk menyaring kebisingan latar belakang.
Game Akan Menjadi Pengembang Utama
Sementara ponsel pintar menjadi lokasi utama untuk pengembangan teknologi tanpa sentuhan, tampaknya komunitas game akan mendominasi bidang khusus ini. Upaya pertama dalam penemuan ini datang dari komunitas game, dan permintaan tertinggi untuk layanan ini juga ada di komunitas game. Salah satu gadget baru yang paling menarik keluar pada tahun 2014 adalah Meta SpaceGlasses. Mereka sebagian terinspirasi dari teknologi holodeck Star Trek dan kacamata 3D klasik. Sementara pengembang telah menyatakan bahwa kacamata berpotensi digunakan untuk tujuan kreatif dan analitis, alasan utama pengembangannya adalah untuk bermain game.
Tidak ada teknologi sentuh yang akan meningkat popularitas dan kecanggihannya saat mereka terus menyempurnakannya. Ini mungkin menjadi kunci untuk berbagai bentuk perangkat pengamanan dan otorisasi. Sensitivitas harus disesuaikan lebih lanjut. Namun, pasar siap untuk teknologi ini. Kemungkinan besar, komunitas game akan paling banyak membantu pengembangan. Ini adalah bagian dari pasar dengan keinginan terbesar untuk teknologi serta kesediaan untuk menghabiskan uang untuk itu. Meta SpaceGlasses mungkin akan membuat langkah besar dalam pengembangan ini juga.